恋姫夢想ACシステム解説 ver1.2

 バージョンアップによりシステム面で様々な調整が加わっているため、再度解説を行う。
 基本的なところについては公式(http://koihi.me/system.html)を参照していただくとして、ここでは以前と同様に補足と、各要素の詳細な説明を行っていく。
 なんかもう色々あってアルカディアには何故か4コマが掲載されているような状態なので、まぁなんだ、察しろ。

 とりあえず基本的な部分は変わっておらず、攻撃3ボタン+特殊行動1ボタンの4ボタン制の2D格闘ゲームで、必殺技等にゲージを使用、ストライカー的なシステムがあり、特殊なコンボのシステムを持っている。
 修正点は大小様々であり、投げが1ボタンになったり投げ抜けの仕様が変わったりと、遊びやすくなるように調整が加わっている。
 なので、ここではあらためて基本的なシステムの解説を行う。
 項目は以下の通り。

  • 通常攻撃について
  • 通常攻撃の有利Fについて
  • 通常攻撃の判定について
  • 投げについて
  • 投げ抜けについて
  • ガードクラッシュについて
  • 受け身について
  • 空中復帰について
  • 崩撃属性技について
  • 崩撃属性技の弱点について
  • 夢想連撃について
  • 計略ゲージについて
  • 軍師について
  • EX必殺技について
  • 夢想奥義について
  • 夢想秘奥義について
  • ファーストアタックについて
  • 通常攻撃について

 基本的には5A、2A、JA、近5B、遠5B、2B、JB、近5C、遠5C、2C、JCの11個。
 発生はわりと厳密に設定されており、遠5Bと各種C攻撃以外の発生は全キャラ1F程度の誤差しか持たない
 Aの発生は5~6F、近Bは6~7Fで、リーチや中下段によって若干の誤差がある。
 遠5Bや各種Cに関してはまちまち。 そのあたりは実際に使ってみて特性を把握して欲しい。

  • 通常攻撃の有利Fについて

 かなり大切なことなので覚えておいて欲しいのだが、このゲームは基本的に「ガードさせて有利」という概念がない
 格ゲーにありがちな「小パン刻んで固めてからの2択」といった行動が通用しない。
 Aを数回ガードさせて距離を離すだけならともかくとして、「2Aガードさせてから歩いて投げ」などの行動を取ろうとしても、まず間違いなく相手のほうが先に動き出す。
 これもまたありがちな「飛び込みのJBやJCをガードさせて着地攻め」などに関しても、相手の硬直が切れるのが早いため、かなり慎重に高さを調節しないと相手に有利Fを与えてしまう。 打点が高い時など下手をすれば反確を貰うことすらある。
 バージョンが上がり全体に不利Fを伸ばす形で調整が入ったため、攻守の交代がよりめまぐるしくなっている。
 恋姫夢想ACは、安易なA固めや飛びすらNG。 スパルタである。

  • 通常攻撃の判定について

 立ち回りの上で最も重要なのがこれである。
 このゲームの攻撃にはアタックレベルという判定の強さを表す0~9までの数値が設定されており、基本的にはモーション準拠でそれが割り振られている。
 それが以下の通りである。

    • アタックレベル0:A、通常投げ、夏侯淵のJC.J2C
    • アタックレベル1:武器なしB攻撃
    • アタックレベル2:武器ありB攻撃
    • アタックレベル3:武器なしC攻撃、3B、A必殺技、飛び道具必殺技
    • アタックレベル4:武器ありC攻撃、B必殺技、溜め攻撃(一段階目)
    • アタックレベル5:C必殺技、溜め攻撃(二段階目)
    • アタックレベル6:溜め攻撃(最大)
    • アタックレベル7:EX必殺技、軍師技(呂蒙除く)
    • アタックレベル8:奥義
    • アタックレベル9:秘奥義

 一部例外も存在するが、基本的には以上の順に判定が強くなり、発生などで有利を取らない限りはアタックレベルが下位の攻撃は上位の攻撃に勝てない
 状況説明として、分かりやすいのは5A刻みに対する関羽の6Bである。 Aは序列の最下位にあるため、B攻撃である関羽の6Bには基本的に勝てないが、攻撃発生前にAをヒットさせることで6Bを中断させることが出来る。
 もっと単純に関羽の6Bを止めるには、これはさらに上位のC攻撃などを使えばいいということになる。 分かりやすいところでは夏候淵の5CはC攻撃のため、下位にある関羽の6Bでは勝つことが出来ない。 C攻撃が判定的に強いと感じるのはこれが理由である。
 発生や距離によって状況は変わるため一概には言えないが、この知識があるのと無いのとでは根本から振る技の選択が変わる。 これを覚えた上で、もう一度自キャラの技を見つめ直し、吟味して欲しい。

  • 投げについて

 方向キー+Dで投げ。 方向キーはニュートラルでも可能で、その場合の投げの方向は自分が向いている方向となる。 
 アタックレベルの設定は0、発生は全キャラ同じで6F。 アタックレベルは同じAには発生で負けているため同時発生では必ず投げが負けるようになっている。
 前バージョンとの違いとして、起き上がりの投げ無敵時間が大幅に減少し9Fとなっているため、起き攻めでの投げの択は通しやすくなっている。

 各キャラ投げ後の状況は様々だが、基本的には確定ダウンが奪える。
 夏候淵、孫権孫尚香は投げで打ち上げた相手が落下してくる時点で追撃が可能。 追撃を入れた場合のみ受け身を取られる。
 また、曹操は壁張り付きを誘発するため距離限定だが2Bなどでの追撃が可能。

  • 投げ抜けについて

 方向キー+Dで投げ抜けが可能。 方向キーはニュートラルでも構わない。
 前バージョンのように被カウンターFでの投げ抜けは不可能になったため、投げ抜け仕込みは不可能となった。

  • ガードクラッシュについて

 ver1.2で追加された新要素として、一部の攻撃に相手のガードを強制的に解除させる効果が付与された。 数自体は限られているため一覧を下記に掲載する。

    • 全キャラの夢想奥義ガード時
    • 溜め要素を持つ攻撃の最大溜めガード時
    • 張飛の2C、甘寧の近5C、孫尚香の近5C、呂布の遠5C,暴虎下段ガード時

 以上の状況でガードした側は身体が痺れるようなエフェクトともに、少しの間仰け反り状態での硬直が発生する。
 ちなみにこのガードクラッシュだが、他のゲームにおけるガードクラッシュと違い持続時間が相当短い。 恋姫夢想ACというゲーム自体がガードさせて有利という概念と無縁のゲームである中、「ガードさせて有利が取れている」ということを視覚的に表現したのがこのガードクラッシュというシステムであるため、ガードクラッシュさせてフルコンボなどといったことは出来なくなっている。
 例外として、張飛の2C、甘寧の近5C、孫尚香の近5Cは密着でガードクラッシュした後Aが繋がる。 こちらはこれらの技のリーチが短いことへの特典に近い形のため、リターンはさほどでもないが疑似的な中段として使用が可能である。
 ターン継続の難しいゲームの中で有利Fが取れることの意義をどう捉えるかで、それぞれの立ち回りも変わってくるだろう。

  • 受け身について

 接地する瞬間にAorBorC。
 無敵がついているため受け身狩りなどは受けない。
 投げ、EX必殺技、夢想奥義、崩撃属性技カウンターヒット、夢想連撃などを受けた後の受け身は不可能。
 受け身、空中復帰ともにボタンを押し続けることで最速での復帰が可能。

  • 空中復帰について

 空中やられ時にAorBorC。
 復帰後に昇竜などで狩られることが多かったため検証した結果、復帰後は無敵だが、なにか攻撃を行うと無敵が切れるということが判明。
 復帰後そのまま着地する分には安全に着地できるため、画面端では欲張らないようにしたい。 ボタン連打などには注意。
 受け身同様、投げ、EX必殺技、夢想奥義、崩撃属性技カウンターヒット、夢想連撃などを受けた後の空中復帰は不可能。
 受け身、空中復帰ともにボタンを押し続けることで最速での復帰が可能。

  • 崩撃属性技について

 基本的には3B、6B、3C、6Cの4つで、キャラによってはC攻撃に崩撃属性がついているケースもある。
 性能は各キャラによってまちまちだが、全キャラ共通しているのが以下の部分。

    • 3B
      • 上段。 打ち上げ属性。
    • 6B
      • 中段。 叩き付け属性。 下段無敵。
    • 3C
      • 下段。 相手ダウン。
    • 6C
      • 上段。 吹き飛ばし属性。

 これを相手の攻撃中にヒットさせる(カウンターヒット)ことにより、特殊な食らい状態である崩れを誘発させることができる。
 食らい状態に関しては、3B以外は相手がその場で崩れ落ちるようにダウンし、3Bは相手を高く打ち上げる。
 その状態で発生する特殊なコンボが夢想連撃である。
 大きなリターンが見込めるほか、下段避けなど特殊な性能を持った技も多いため、要所要所でそれぞれの技をしっかりと選択していきたい。
 アタックレベルは前述の通常技の判定についてで述べたとおりモーション準拠で付けられているが、唯一、3Bのみ全て素手C攻撃と同じレベル3で設定されている。 判定が少し強めなので、そのことを念頭に置いて使用のタイミングを考えてみて欲しい。

  • 崩撃属性技の弱点について

 大きなリターンが見込める崩撃技だが、大きな弱点としてガードされると近5Bや5A、2A、ものによっては近Cですら反確という点がある。
 無論、距離によるものなので状況は様々だが、崩撃属性技をガードされた場合、相手に上記の技を反確で刺し込めるだけの隙が発生するという点は知っておかなければならない。
 中段を止めようと2Aで暴れて崩撃を貰ってしまったという経験は誰しもあるかと思うが、このゲームの場合、崩撃は暴れて止めるものではなくしっかりとガードして反確を入れるものだということを覚えておいて欲しい。
 攻撃側も防御側も、どちらにとっても超スパルタなのが恋姫夢想ACであり、その調整はここでも健在なのである。
 安易な崩撃、安易な暴れ、ダメ絶対。

  • 夢想連撃について

 前述の崩撃属性技でカウンターを取った場合に発生する相手の崩れ状態時に、崩撃属性を持った技を当てた場合各属性につき1回ずつ特殊な浮きが発生する
 文章で説明するだけでは分かりにくいため、有志が作成したこちらの動画もご参照いただきたい。
 http://www.nicovideo.jp/watch/sm16890927
 それぞれの浮きの属性についての説明は下記。

    • 打ち上げ
      • 3Bで発生。 相手が高く浮き上がる。
    • 叩き付け
      • 6Bで発生。 地面に叩き付けられた相手が高くバウンドする。
    • 吹き飛ばし
      • 6Cで発生。 画面端に吹き飛んだ相手が跳ね返ってくる。

 以上3つ+キャラごとの崩撃属性持ち通常技が崩れ状態の相手に各属性が1回ずつ入る。 2回目からは浮きは発生せず、その他の技を当てた時と同じ状態となる
 夢想連撃中はコンボ数の制限やダウン追い打ちなどが解除され、相手が完全にダウンしてしまうまでならば、通常技、必殺技で少し浮かす→崩撃属性技で打ち上げる→通常技、必殺技で少し浮かす→崩撃属性技で打ち上げる→…といったループが可能。
 レシピはキャラごとに様々だが、ある程度アドリブで繋いでも様になるのでしっかりと追撃を決めていきたい。

  • 計略ゲージについて

 攻撃を当てる、ガードする、必殺技を放つことによって増加。
 ゲージを消費することで、軍師、EX必殺技、恋姫奥義、恋姫秘奥義などのシステムが使用可能。
 遠距離でゲージを溜めたい場合は隙の少ない必殺技を使用すること。

  • 軍師について

 計略ゲージ1本使用。
 キャラ選択時に選んだ軍師別の効果が発生。
 軍師は基本的に各国2人用意されており(呂布のみ1人)、そのいずれかを選択して使用できる。
 効果は様々なので自分のスタイルに合った軍師を選択したい。

  • EX必殺技について

 計略ゲージを1本使用し、各キャラの必殺技を強化できる。
 強化の効果は様々だが、全てに共通する重要な点が、EX技は一部例外を除き全て無敵がついているという点である。
 対空から飛び道具から突進技まで、ほぼ全てに無敵がつく
 無敵の継続時間などは技によって異なるが、いずれにせよ大切なのは全キャラ1ゲージあれば無敵技が使えるということ。
 ゲージ管理が大切なのは主にこれが理由であり、ゲージ消費の激しい恋姫奥義や恋姫秘奥義がもったいないと言われる所以である。
 攻防の要となるシステムなので、どのタイミングでゲージを使っていくかはしっかりと見定めていきたい。

  • 夢想奥義について

 計略ゲージ3本仕様。
 発生から無敵が発生する強力な切り返しの手段で、ガードをさせるとガードクラッシュを誘発するため反撃も受けない
 単純なダメージを与える乱舞系の技を持つ関羽、夏候淵、甘寧孫尚香呂布の4人と、強制的に崩れ状態を発生させる張飛、夏候惇、孫権の3人、突進技の趙雲曹操の2人が存在する。
 ゲージ消費が激しいため基本的にはEX必殺技3回のほうが重要度は高いが、切り返しの切り札やダメージの底上げなどで選択するケースもある。
 ただし無敵が切れた段階で軍師などを重ねられると潰されることがある。 強力な選択肢ではあるが安易に使えばいいというものではないということは覚えておきたい。

  • 夢想秘奥義について

 計略ゲージ4本使用。
 作中最高威力の切り札で、夢想連撃発生中のみ使用可能。
 キャラごとの差は基本的に火力と射程のみ。
 これを絡めることにより、7割8割のコンボが発生するが、使用後ゲージが空になってしまうという点は注意。
 ちなみにコマンド表の表記は236B + Cに修正されている

  • ファーストアタックについて

 公式にもインストにも明記されていない問題児がこいつ。
 読んで字のごとく、対戦が始まって最初に攻撃を当てた側の特典要素。 ファーストアタックの概念自体は色々な格ゲーに演出として盛り込まれており、スコアや評価などになんらかの形でプラスされるものも多いが、基本的には演出以上の意味を持たないものがほとんどである。
 ただし恋姫夢想ACのファーストアタックは違う。

 恋姫夢想ACでは、ファーストアタックを取った側の計略ゲージが1ゲージ増加する

 アーケードゲームでは珍しいタイプのシステムだが、1ゲージの重みの大きいこのゲームにおいてはともすれば勝敗すら左右しかねない重要なシステムとなっている。
 基本的にこのゲームは、攻撃を当てない限りゲージがなかなか貯まらない。 特に双方ゲージがない状態で、先に1ゲージが確保できるというのは大きなアドバンテージとなる。
 なにしろゲージが一本あれば軍師と無敵技が使えるのである。 ファーストアタックを取れば攻めやすくなるわ守りやすくなるわで良いことずくめなので、自然、開幕の立ち回りは慎重なものになる。
 攻めてくるのか引いてくるのか、飛ぶのか飛ばないのか、2ラウンド目以降のゲージがある状態ならば開幕軍師も大事な選択肢であり、相手がなに考えてるか分かんない以上開幕EX突進が飛んでくる可能性も十分考えられる。 大切なのは相手にゲージをやらないことであり、極論を言えば1ゲージ消費1ゲージ回収のプラマイ0でも御の字なのである。
 この駆け引きの楽しさは恋姫夢想ACの中でもトップクラスのものなのなので、「ファーストアタックは超大事」だということをこの機会に覚えて欲しい。


 以上の項目が恋姫夢想ACver1.2のシステム解説となる。
 細かな変更点が色々と含まれているため最初は混乱するかもしれないが、全体的に遊びやすくなっているため、慣れてしまえばより快適な対戦が楽しめることだろう。

終わりに

 以上で恋姫夢想AC対戦の基礎知識は終了です。
 長々とお付き合い頂いた方には多大なる感謝を。
 これを書いたからと言って恋姫夢想ACの現状にどれだけのプラスとなるかは分かりませんでしたが、しかし書き終えた今となっては調べてよかった、書いてよかったという気持ちでいっぱいです。
 全てを伝えきれた自信はありませんが、しかしこれがいまの自分の精一杯です。
 とにかく伝えたかったのは、「恋姫夢想ACの対戦は本当に楽しい!」という一点ですので、これを読み、少しでも「ちょっとやってみようかな?」と思っていただければそれに勝る喜びはありません。


 恋姫夢想ACの今後についてですが、現在判明している情報では9月にアップデートが予定されています。
 曹操趙雲孫尚香の3キャラが追加されることは発表されていますが、恐らくはそのタイミングで現在判明している様々なバグは修正されることでしょう。
 クレジットバグに始まり、入力遅延など問題は山積していますので、それらがどのような形で解決されるか、スタッフの方々の頑張りを信じて見守りたいと思います。
 バグの数々は決して擁護出来たものではありませんが、少なくとも改善される可能性はあるだけまだマシかなぁ、と。 1プレイヤーである自分は思うわけです。


 追加の3キャラに関しても同様の調査は行いたいと思っておりますが、いずれにせよそれはまだ少し先の話。
 いまはただゲーセンに行き、クレジットを入れ、練習し、対戦し、少しでも盛り上がるよう情報を発信していきたいと思います。


 ちなみに自分は普段はtwitterのほうで恋姫AC関連のツイートを行っております。
 アカウントはこちら。
 https://twitter.com/uraveskr
 基本的にバカなことしか言っていませんが、気が向いた方はフォローしていただければ幸いです。
 また、恋姫ACの攻略情報等に関しては、ハッシュタグ#恋姫夢想ACを利用しています。 「恋姫」で検索をかけるとノイズが多すぎるので、こちらもよければご利用ください。


 このページに関してですが、トラックバック等に関しては自由に、転載等に関しても行っていただいて構いません。
 間違っている箇所の指摘も歓迎ですので、なにかありましたらこちらのコメント欄かtwitterでリプライをお願い致します。
 質問等にも分かる範囲では答えますのでお気軽にどうぞ。


 最後になりましたが、休日の朝早くから判定の検証にお付き合いいただきましたKさんとその友人、応援に来てくださいましたJさんNさんに厚くお礼を申し上げます。
 本当にありがとうございました!


 以上、長のお付き合いありがとうございました。
 恋姫夢想ACの対戦が少しでも盛り上がることを願って…


 恋姫ちゃんかわいい!

性能解説 呂布(恋)

  • 必殺技(AB同時押しでEX必殺技、1/4ゲージ消費)
    • 236+AorBorC 暴虎馮河(ぼうこひょうが)
    • 623+AorBorC 豪放磊落(ごうほうらいらく)
    • 214+AorBorC 追加入力可 AorBorC 一騎当千(いっきとうせん)
  • 夢想†奥義(3/4ゲージ消費)
    • 2363214+C 天下無双(てんかむそう)
  • 夢想†秘奥義(4/4ゲージ消費)
    • 236+A+B+C 深紅の呂旗(しんくのりょき)


・キャラ性能

  • サムスピ覇王丸を彷彿とさせる、典型的なパワーファイター。
  • 通常技の火力が高い他、コンボが手軽で減るため崩撃に頼らずともかなりの火力を維持できる。
  • 反面、どの技も発生が遅く、切り返しがEX技に頼りがちな点が弱点と言える。
  • 崩撃は打ち合いで有利になる相手が皆無であり、近距離ではマトモな応酬ができない。
  • 中距離での牽制や昇りJBの性能などを活かし、防御的に立ち回ることで真価を発揮するキャラでもある。
  • JCの性能が抜群に高いため、中距離で立ち回りつつ、甘えた飛び道具やジャンプを狩っていきたい。


・崩撃属性技性能

  • 3B
    • 蹴り上げ。 打ち上げ属性。 素手C崩撃扱い。 
    • 上方向にそこそこ広いが、発生が遅い。
  • 6B
    • 踏みつけ。 叩き付け属性。 中段。 下段無敵あり。 素手B崩撃。
    • リーチはあまりないが、モーションの小ささから見切られにくい。 発生は並のため過信は禁物。
  • 3C
    • しゃがんで足元に蹴りを二発放つ。 下段。 素手C崩撃。
    • 二回判定があり、それぞれに崩撃属性を持つ。 1発目でカウンターを取ってしまうと、続く2発目で相手が倒れてしまう。
    • 追撃は可能だが工夫が必要なため使いにくさは否めない。
    • 少し前に出るがリーチはさほどでもない。 発生は並。
  • 6C
    • 少し前進しての直蹴り。 吹き飛ばし属性。 素手C崩撃。
    • リーチはそこそこで、判定の持続が長いため相打ちが取りやすい。
    • 発生も遅くないので、呂布の崩撃技の中では比較的頼れる。


・崩撃技相性調査結果

  • ほぼ同時タイミングでの打ち合い。 人によるものなので誤差がある可能性高いため、参考程度に。
  • ○は勝ち、×は負け、△は相打ち等明確に勝敗が付けられなかったもの。

呂布-関羽

  呂布
3B 6B 3C 6C
関羽   3B × × × ×
6B × ×
3C × × × ×
6C × ×
呂布-張飛
  呂布
3B 6B 3C 6C
張飛   3B × × ×
6B × ×
3C × × ×
6C × × ×
呂布-夏候惇
  呂布
3B 6B 3C 6C
夏候惇 3B × × × ×
6B × ×
3C × × × ×
6C × ×
呂布-夏候淵
  呂布
3B 6B 3C 6C
夏候淵 3B × × × ×
6B × × ×
3C × × × ×
6C × × × ×
呂布-孫権
  呂布
3B 6B 3C 6C
孫権   3B × × × ×
6B × ×
3C × × × ×
6C × × ×
呂布-甘寧
  呂布
3B 6B 3C 6C
甘寧   3B ×
6B
3C
6C × ×
呂布-呂布
  呂布
3B 6B 3C 6C
呂布   3B × ×
6B ×
3C × ×
6C ×

性能解説 甘寧(思春)

  • 必殺技(AB同時押しでEX必殺技、1/4ゲージ消 費)
    • 236+AorBorC→移動中にAorBorC 冥誘斬(めいゆうざん)
    • 623+AorBorC 不惜身命(ふしゃくしんみょう)
    • 214+AorBorC 刎頸の撃(ふんけいのげき)
  • 夢想†奥義(3/4ゲージ消費)
    • 2363214+C 修羅の道(しゅらのみち)
  • 夢想†秘奥義(4/4ゲージ消費)
    • 236+A+B+C 黄泉への誘い(よみへのいざない)


・キャラ性能

  • 全体的なリーチの短さを、各種移動技などで補いつつ接近戦を迫るキャラ。
  • 中下段や投げの択が強力であり、近5Bの固め能力の高さを活かして絶え間なく攻め立てることが可能。
  • 2Cや3C、JCの性能の高さも光る。
  • ただし移動中段は崩撃などで潰されやすく、ガードされれば反確。
  • 一度触ってしまえば一気にリードを奪うことも可能だが、いくら移動が速いとはいえ密着するまでの過程がやや辛い点には注意。
  • 切り返しに有利なEX刎頸、EX冥誘にクセがあるため不利な状況では慎重な行動選択を心掛けたい。


・崩撃属性技性能

  • 3B
    • サマーソルト。 打ち上げ属性。 下段無敵あり。 素手C崩撃扱い。
    • 判定はわりと広い。 発生が早く優秀。
  • 6B
    • バク宙しつつ切りかかる。 叩き付け属性。 下段無敵あり。 武器B崩撃。
    • リーチは長めだが、始動に少しタメがあるため発生は並。
  • 3C
    • スライディング。 下段。 素手C崩撃。
    • 少し前に出るため射程は長い。 発生はやや遅い。
    • 姿勢が低いため、一部立ち技や飛び道具を潜れる。
  • 6C
    • 少しタメてからの突き。 吹き飛ばし属性。 武器C崩撃。
    • 射程は短いが、武器C崩撃のため判定に優れる。 発生も早め。 近距離では頼れる。


・崩撃技相性調査結果

  • ほぼ同時タイミングでの打ち合い。 人によるものなので誤差がある可能性高いため、参考程度に。
  • ○は勝ち、×は負け、△は相打ち等明確に勝敗が付けられなかったもの。

甘寧-関羽

  甘寧
3B 6B 3C 6C
関羽   3B × × ×
6B × × ×
3C × ×
6C × × ×
甘寧-張飛
  甘寧
3B 6B 3C 6C
張飛   3B × × ×
6B ×
3C × × ×
6C × × ×
甘寧-夏候惇
  甘寧
3B 6B 3C 6C
夏候惇 3B × × ×
6B
3C × × ×
6C × × ×
甘寧-夏候淵
  甘寧
3B 6B 3C 6C
夏候淵 3B × × × ×
6B ×
3C × × ×
6C × × ×
甘寧-孫権
  甘寧
3B 6B 3C 6C
孫権   3B × × ×
6B × × ×
3C × ×
6C × × ×
甘寧-甘寧
  甘寧
3B 6B 3C 6C
甘寧   3B × ×
6B
3C × × ×
6C ×
甘寧-呂布
  甘寧
3B 6B 3C 6C
呂布   3B × × × ×
6B × ×
3C × × × ×
6C × × ×

性能解説 孫権(蓮華)

  • 必殺技(AB同時押しでEX必殺技、1/4ゲージ消費)
    • 236+AorBorC 威信斬(いしんざん) 
    • 214+AorBorC 玉案攻(ぎょくあんこう) 
    • 22+AorBorC(空中可) 虎咆吼(こほうこう) 
  • 夢想†奥義(3/4ゲージ消費)
    • 2363214+C 英霊への誓い(えいれいへのちかい)
  • 夢想†秘奥義(4/4ゲージ消費)
    • 236+A+B+C 孫呉の証印(そんごのしょういん)

・キャラ性能

  • 短いが優秀な通常技や崩撃技、判定の強い対空、発生の早い当て身などで主導権を握っていく。
  • 虎咆吼の判定の強さを活かした反撃潰し、一点読みの当て身、近5Cからの2択など、状況に適した選択を取っていくことで真価を発揮する。
  • 当て身からは5A→EX威信斬でかなりのダメージが取れる他、崩撃の反確などで5Aが刺さった場合、そこからEX威信斬→5A→EX威信斬が入る。
  • ゲージ次第でかなりダメージが伸びるため、ゲージ管理はしっかりとしていきたい。
  • 全キャラ最速の中段も持つ。 6Bがマジで見えないぐらい早いので近距離で気持ち良くなりたいなら是非。
  • 汎用的な選択肢の少なさがネックだが、状況に即した強力な行動が揃っているため、プレイヤー次第でかなりのポテンシャルを発揮してくれる。


・崩撃属性技性能

  • 3B
    • 切り上げ。 打ち上げ属性。 素手C崩撃扱い。
    • 上方向に割と広いので対空にも使える。 発生は早め。
  • 6B
    • トンファーを持ち上げて打ち下ろす。 叩き付け属性。 中段。 下段無敵あり。 武器B崩撃。
    • ほぼ密着でないと当たらないが、とにかく早い。 モーションも小さいので見切られにくい。
    • 孫権の6Cは食らう距離にいるのが悪いっていう性能なので、反撃に気をつけて存分に気持ち良くなってください。
  • 3C
    • 足払い。 下段。 素手C崩撃。
    • リーチは短め。 モーションが小さく、発生が早い。
  • 6C
    • 飛びかかって剣を突き刺す。 吹き飛ばし属性。 下段無敵あり。 武器C崩撃。
    • リーチが長めで、武器C崩撃のため通すことが出来れば強力。 発生が遅いため潰されやすい点には注意。


・崩撃技相性調査結果

  • ほぼ同時タイミングでの打ち合い。 人によるものなので誤差がある可能性高いため、参考程度に。
  • ○は勝ち、×は負け、△は相打ち等明確に勝敗が付けられなかったもの。

孫権-関羽

  孫権
3B 6B 3C 6C
関羽   3B × ×
6B ×
3C × × ×
6C × × ×
孫権-張飛
  孫権
3B 6B 3C 6C
張飛   3B × × × ×
6B × ×
3C × × × ×
6C × × × ×
孫権-夏候惇
  孫権
3B 6B 3C 6C
夏候惇 3B × × × ×
6B × ×
3C × × × ×
6C × ×
孫権-夏候淵
  孫権
3B 6B 3C 6C
夏候淵 3B × × × ×
6B × × × ×
3C × × ×
6C × × ×
孫権-孫権
  孫権
3B 6B 3C 6C
孫権   3B × ×
6B × ×
3C ×
6C ×
孫権-甘寧
  孫権
3B 6B 3C 6C
甘寧   3B × × ×
6B ×
3C
6C ×
孫権-呂布
  孫権
3B 6B 3C 6C
呂布   3B ×
6B
3C
6C × ×

性能解説 夏候淵(秋蘭)

  • 必殺技(AB同時押しでEX必殺技、1/4ゲージ消費)
    • 236+AorBorC 一矢一殺(いっしいっさつ) 
    • 623+AorBorC 魏武の閃光(ぎぶのせんこう)
    • 214+AorBorC 伏撃射(ふくげきしゃ) 
  • 夢想†奥義(3/4ゲージ消費)
    • 2363214+C 虎狼の雄叫び(ころうのおたけび)
  • 夢想†秘奥義(4/4ゲージ消費)
    • 236+A+B+C 弓箭繚乱(きゅうせんりょうらん)


・キャラ性能

  • 数少ない飛び道具を持つ、遠距離戦のエキスパート。
  • 各種一矢とJCによる徹底したシューティングで相手を寄せ付けずに戦うことも出来るが、実は近距離戦も優秀。
  • 使いやすい崩撃技の性能と、発生の早い近5Cや判定に優れる遠5Cなどを軸に、優位な立ち回りが可能。
  • J2Cによるめくり起き攻めや、軍師を絡めた立ち回りなど「知っていても辛い」行動がある点も強み。
  • 弱点は仕様上飛び道具が弱く、遠距離戦での固めがそこまで有利でない点と、中距離での立ち回りの辛さ。
  • 全体的に火力も控えめで、崩撃からのコンボは5割に届かず4割止まり。 細かく取ったダメージをワンコンボでひっくり返されるケースも多い。
  • 端から逃げる手段も乏しく、後ろにスペースを作るためには無理矢理飛びや伏撃を通すか、閃光で凌ぐしかない。
  • 逃げている時と攻めている時は強いけれど、それ以外は徹底して辛いというニクい性能のキャラ。


・崩撃属性技性能

  • 3B
    • 飛ばないサマーソルト。 打ち上げ属性。 素手C崩撃扱い。
    • 判定狭く、発生も遅い。 なるべくなら頼りたくないが、いちおう対空にはなる。
  • 6B
    • 少しタメを作ってからのカカト落とし。 叩き付け属性。 中段。 下段無敵あり。 素手B崩撃。
    • リーチは短めだが発生がかなり早い。 モーションにタメがあるため見切られやすいのが難。
  • 3C
    • 身体を伏せ、大きく足を伸ばしての足払い。 下段。 素手C崩撃。
    • 全キャラ屈指のリーチで、先端当てで反撃を貰わない破格の性能。 発生も遅くないのは詐欺としか。
  • 6C
    • 前に少し飛びかかっての蹴り。 吹き飛ばし属性。 下段無敵あり。 素手C崩撃。
    • 発生早く下段無敵の素手C崩撃は、様々なものを狩ることが出来る。 下段無敵がさほど高くない点には注意。
    • ガードされると硬直が長く、手痛い反撃を貰う。


・崩撃技相性調査結果
ほぼ同時タイミングでの打ち合い。 人によるものなので誤差がある可能性高いため、参考程度に。
○は勝ち、×は負け、△は相打ち等明確に勝敗が付けられなかったもの。
・夏候淵-関羽

  夏候淵
3B 6B 3C 6C
関羽   3B × × × ×
6B ×
3C × × ×
6C × × × ×
・夏候淵-張飛
  夏候淵
3B 6B 3C 6C
張飛   3B ×
6B ×
3C × ×
6C × × × ×
・夏候淵-夏候惇
  夏候淵
3B 6B 3C 6C
夏候惇 3B × × ×
6B
3C × ×
6C ×
・夏候淵-夏候淵
  夏候淵
3B 6B 3C 6C
夏候淵 3B ×
6B × ×
3C
6C × ×
・夏候淵-孫権
  夏候淵
3B 6B 3C 6C
孫権   3B × ×
6B
3C
6C
・夏候淵-甘寧
  夏候淵
3B 6B 3C 6C
甘寧   3B ×
6B ×
3C ×
6C ×
・夏候淵-呂布
  夏候淵
3B 6B 3C 6C
呂布   3B ×
6B
3C
6C

性能解説 夏候惇(春蘭)

  • 必殺技(AB同時押しでEX必殺技、1/4ゲージ消費)
    • 236+AorBorC 魏武の大剣(ぎぶのたいけん) 
    • 623+AorBorC 怒髪衝天(どはつしょうてん)
    • 214+AorBorC 覇王の剣(はおうのけん) 
  • 夢想†奥義(3/4ゲージ消費)
    • 2363214+C 打打擲(ぶちちょうちゃく)
  • 夢想†秘奥義(4/4ゲージ消費)
    • 236+A+B+C 矜持猛進(きょうじもうしん)


・キャラ性能

  • 近・中距離パワーファイター。 とにかく減る。 鬼のように減る。
  • 崩撃からノーゲージ6割が狙えるとかマジバ火力。 一発逆転が狙える凶キャラ。
  • とにかく地上戦が強いキャラで、速い、長い、キャンセル可能と三拍子そろった遠5Bが凶悪。
  • 必殺技は突進技ばかりだがそれぞれ光る性能を持っており、EX技の強力さがそれに拍車をかける。
  • EX魏武の大剣はこのゲーム屈指の性能を誇るEX技。 ガードされても密着以外では反撃を貰わないため、強気に振り回してOK。
  • 反面空中戦はJBの性能に頼りがち。 JB自体の性能は良いが、下方向への判定の薄さから飛び込みには向かない。
  • JCは入力位置によって崩撃属性がつくが、地上付近にしか判定がないため避けられやすい点は注意。 バクステからのダッシュでかなり不利な状況に。
  • ワンチャンで殺し切れるほどの高火力を持つため、その高いポテンシャルを活かしきるためにも、基本的な崩撃コンや反撃の最大ダメは完璧に取れるよう練習である。


・崩撃属性技性能

  • 3B
    • ヘッドバット。 打ち上げ属性。 素手C崩撃扱い。
    • ほぼ密着でないと当たらないが、下段無敵がありモーションの小ささから色んなものをぶっ潰せる。
    • 発生は早め。 近距離はたまに混ぜ奇襲していきたい。
  • 6C
    • 拳に息を吹きかけてから殴る。 叩き付け属性。 中段。 下段無敵あり。 素手B崩撃扱い。
    • タメモーションがあるため見切られやすい。 下段無敵はあるが、発生を潰されることが多く一点読みでも安定しない。
  • 3C
    • 足払い。 下段。 素手C崩撃。
    • リーチはやや短い。 発生早い。
  • 6C
    • 少しタメてから前に殴りかかる。 吹き飛ばし属性。 素手C崩撃。
    • 最初のタメ部分はボタン長押しでタメが可能。 タメる事によりダメージと判定が強化される。 タメなければ発生も早め。
    • タメ6Cからの崩撃コンの減りは別世界だが、ガードされると反確なのは変わらず。


・崩撃属性技相性調査結果

  • ほぼ同時タイミングでの打ち合い。 人によるものなので誤差がある可能性高いため、参考程度に。
  • ○は勝ち、×は負け、△は相打ち等明確に勝敗が付けられなかったもの。

・夏候惇-関羽

  夏候惇
3B 6B 3C 6C
関羽   3B × × ×
6B × ×
3C × × ×
6C × × ×
・夏候惇-張飛
  夏候惇
3B 6B 3C 6C
張飛   3B × ×
6B ×
3C ×
6C × × × ×
・夏候惇-夏候惇
  夏候惇
3B 6B 3C 6C
夏候惇 3B × × ×
6B ×
3C × ×
6C
・夏候惇-夏候淵
  夏候惇
3B 6B 3C 6C
夏候淵 3B × ×
6B × ×
3C × × ×
6C × × ×
・夏候惇-孫権
  夏候惇
3B 6B 3C 6C
孫権 3B × ×
6B ×
3C ×
6C
・夏候惇-甘寧
  夏候惇
3B 6B 3C 6C
甘寧 3B × ×
6B ×
3C
6C ×
・夏候惇-呂布
  夏候惇
3B 6B 3C 6C
呂布 3B × ×
6B
3C
6C × ×